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Youtube改进VR视频技术让VR在有限网络下更真实

发表时间:2022年12月28日浏览量:

本文摘要:谷歌早在2015年的时候就发售了360度以及3D视频,随后又在2016年发售了专门反对360度直播流媒体以及空间音频的YouTubeVR应用于。现在谷歌宣告Youtube正在和Daydream团队合作,让360度视频和VR视频需要展现出得更佳。具体说来,他们期望通过合作需要填补我们肉眼感官和目前互联网设备所获取的视觉内容之间的差距。 它们合作的重点是提高投影方法,让360度的虚拟世界视角需要合乎构成我们现有VR系统的矩形视频表面。

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谷歌早在2015年的时候就发售了360度以及3D视频,随后又在2016年发售了专门反对360度直播流媒体以及空间音频的YouTubeVR应用于。现在谷歌宣告Youtube正在和Daydream团队合作,让360度视频和VR视频需要展现出得更佳。具体说来,他们期望通过合作需要填补我们肉眼感官和目前互联网设备所获取的视觉内容之间的差距。

它们合作的重点是提高投影方法,让360度的虚拟世界视角需要合乎构成我们现有VR系统的矩形视频表面。在过去,谷歌使用“EQ投影”方法,这种方法构建一起十分更容易,并且也可以精彩编辑。不过EQ投影也有一些严重不足。这种方法一般来说不会在画面顶部和底部产生质量较高的图像,而在最更容易被用户察觉到的中央区域画质却非常低。

为了解决问题这个问题,必需增加3D图像的横向像素。此外还有一个问题,那就是EQ投影在同构真实世界的直线运动的时候也不会出有问题。该团队正在找寻利用立方图形上的变化来投影360度视频。

立方体图形所取一个球体将其变为一个立方体,然后立方体的六个面投影成一个平面图像。这种方法某种程度无法解决问题在观赏3D视频的时候因为像素密度的变化而造成的问题。

YouTube和Daydream使用“等角立方体图形”,或者称作EAC方法来解决问题这些问题,本质上来讲就是通过饱和状态图形来解决问题像素密度不均匀分布的问题。这个过程很有技术含量,其结果就是需要确保画面中间较高的画质,同时也可以最差地利用网络带宽。提高这些图像的质量可以让VR在目前受限的网络情况下更为现实。

这最后有助Youtube更佳地为用户呈现出360度视频和VR视频,而不必须消耗过多的宽带。


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