《LOL》钩子英雄技巧分析整理
发表时间:2023年03月08日浏览量:
指定 登记 科技 游戏新闻 网络游戏 网游进击 正文《LOL》钩子英雄技巧分析整理 来源:游戏堡 2016-09-23 16:04 http://www./ 海峡都市报电子版LOL钩子英雄技巧有哪些?下面小编入大家整理了一些LOL钩子英雄玩法,讨厌钩子类英雄的小伙伴可以参照一下!钩子类英雄:蕾欧娜、泰坦、机器人、锤石。标准化规则:公理:你的钩子让他不愿或者无法逃离时,他就不会被钩中。
假设1:记准对面召唤师技能,防止必中钩子被对面逃离。假设2:递其他技能胁迫对面交还偏移技能,再交钩子技能。假设3:当他为了逃离你的钩子被迫抛弃一些东西时,他有可能因为习惯或者那个东西很最重要,不去走位躲藏你的技能。
例子1:金克斯切炮形态调补车兵,你算准炮车血量,绕行一步斜线出钩。例子2:牛头仿佛WQ二连起你方AD,对方奥巴马要跟上输入,交E上来A,A使出的瞬间,出钩。例子3:中路开团,你绕行后,朝对方后面钩,对方为了为了逃离你的钩子,不能向前步入你方其他英雄射程内。假设4:一般情况下,钩一个回身位。
意思就是看见钩子英雄使出时,一般不要钩英雄身后,反而是略前一点的方位,因为看见别人出钩,很多人会潜意识地回头一下位。假设5:当你的钩子直线和对方移动的线路夹角就越小,就越更容易钩中。
假设6:为了稳健,需要后手钩就尽可能忍者一手,以免机钩。假设7:在被追捕时,钩子较为更容易中。因为敌方总是沿着最短距离追捕。
假设8:作好视野,在敌方视野出外钩。留意,洗眼时是个出钩的好时机。
假设9:对方两名英雄都在你射程内时,你可以南北其中一位,然后钩另外一位。假设10:忘记。钩子技能宁愿多留一会也不要落空,落空意味著更长的真空期。标准化符文、天赋:反击符文红色8反击1暴击几率,黄色护甲,蓝色魔外用,精华反击。
防卫符文红色8护甲1暴,黄色护甲,蓝色魔外用,精华防卫。这两套充足你打上1区白金和其他区钻石。
(我就这两套)天赋:雷霆、顽石。配上符文有三种情况。显反击:反击符文雷霆天赋。
对付对面前期弱势AD辅助。显防卫:防卫符文顽石天赋。
己方AD尤其必须维护时,这套尽可能自己不吃损害给AD建构输入空间。半反击:防卫符文,雷霆天赋。自己不吃损害,并且投出一定输入给AD收成。
至于反击符文顽石天赋,不是尤其引荐,因为钩子系由英雄输入都是打愈演愈烈,不是靠反击符文这种来消耗,所以,半反击雷霆+防卫符文不会较为合适。至于攻速泰坦之类的,我没牵涉到和研究……标准化出装:蓝辅助装有——》眼石——》五速鞋——》自燃宝石——》小魔外用斗篷——》军团——》冰拳/冰甲——》其他装备。先眼石可保下路无以被GANK,掌控视野=掌控节奏。作好眼石再行五速鞋,入可以作好视野自己游荡,弃可以在线上靠走位逃离技能。
自燃宝石提高你的生存能力和-CD,对于钩子英雄来说,这很最重要。出有军团意味著你将要参予团战,只要对面有AP,出有军团就不盈,否则你可以考虑到升级绿色辅助装+冰心来超过30%-CD。可选装备:冰霜女皇的指令——我长年出绿工资却只忘记蓝工资顶级叫啥。
这个除开捉人好用,后期做到视野也可以增加你被捉的几率。蓝盾——对面AD很强。
狂徒——补足你最后一个-10%CD。干锅——调补CD,救回AD。
基克的使徒——调补CD,强化AD。鼓吹甲、鼓舞这种利用率不是很高,你的任务还是要更有火力不是肉在那里让别人想打你……更何况你肉将近别人秒忘了的地步。逆风的话,再行调补-CD,如自燃宝石+小冰心,确保你在团战中能站得住,吸取更加多损害。各自所学:蕾欧娜外出加点E或者Q,特W太被动除非要打野鬼抢走2。
E的优势:可以在升至2级时最后一个兵就E使出,然后升级点Q,Q人。也可以只E对面小兵,让己方AD更容易推线。Q的优势:E上去打对面也不占便宜(如布隆,牛头辅助)。
AQA可以秒第一个在草丛里的眼,这可以让你在下路放心挂机。比E技能更加较短的CD。总体加点:主W副E,我讨厌这种机动性较为强劲一点的加点,主W不会让你前期能不吃很多损害。
E距离是钩子中最短的,但不会穿着兵。对付莫甘娜可以E上去,看给盾情况Q另外一个人。对付轮子妈可以E上去,等轮子妈开盾,或者用W斩盾再行用Q。
E的CD比轮子妈/莫甘娜E短,可以E被骗对面E,再行来一次E弄死。不要吝惜仿佛Q,然后接ER,这是你平稳开团的一种手段。机器人:忘记很多阴险的方位,如紫色方站小龙坑隔墙共创捉输掉红BUFF的萌萌AD/辅助。
机器人的6级愈演愈烈十分牙,一般情况下是全反击的天赋会有其他自由选择。机器人对付有偏移的AD时有两种情况出钩。W跑完过去E一起钩回去/W跑完过去对面递技能后Q回去E一起。
W跑完过去,RQ拉回来E。机器人可以和打野一起偷走白偷走绿。机器人1级可以偷走对面BUFF或者BUFF的小怪,妨碍对面打野节奏。机器人线上不是尤其强势,钩得准才强势——值得注意,对布隆,哪怕你钩得准,都不一定强势。
机器人的优势是胁迫对面召唤师技能/让对面瞬间折损,因此,记对面主要角色召唤师技能是不可或缺的功课。泰坦:泰坦在这四个钩子辅助里,前期损害是最低的。第一级的时候,如果不打1级团,学E。学E的益处:损害低,清兵慢。CD最较短。加点,EQWEER然后再行剩W再行E最后Q。有R点R。
为什么这么特,是因为泰坦在前期没有装备的时候,损害十分的高,带上雷霆的话,堪比某些法师,而W的加成反应很少,更好的是强化生存能力。在一场7数秒的2V2里,你可以投出两次E的话,不会占有到不少优势(WCD很长,即使再行变长战斗你也不一定敲得出结论第二个W)更何况,下路对拼成,你这么勇,对面认同打你的AD,你很更容易坚决到第二个E。(如果对面愈演愈烈很高,你可以考虑到半反击的天赋/符文)而到了6之后,很有可能要打小规模团了,你的“输入”的任务就不多了,你要活下来,获取掌控,这时,你必须补足生存能力,到10级之后满级的W不会让你获益很幸。
2-3-5-6都是泰坦优势的级别,利用好推线和等级的优势。钩中人之后的连讨顺序为AEW(重置普攻)A。在对付没偏移的人的时候,可以AWAEA。
落空一次平A比落空一次E好。团战时可以用大讨拆分阵型,然后再行看情况Q。
锤石:锤石现在损害在四个钩子英雄里偏高。维护能力倒是靠前。不打1级团的话,第一级学E。
加点:EQWEER然后主Q副E最后剩W。理由:前期主E,到了中期要参团时满级Q比E要好,E多的输入似乎没Q减半的CD最重要。绝大部分情况,高级W并无法获取过于多维护,高级的E起到比高级W更佳。
显主E的方式不会让你Q满级得极快,错失前期最重要的团战期。如果你有很多机会单带,推倒称得上一个不切实际的加点。锤石的钩子连招就不讲解了,无非是钩子E回去,钩子E到R上之类的,玩游戏多了大自然能掌控。
E能停下来前进技能,还包括泰坦的钩等。(你还是不会被拉过去,只是他会将近身你了。)锤石对付莫甘娜/轮子妈,可以E被骗对面交E,完了再行Q,用空Q被骗没法E的,因为你的Q和对面E的CD差不多宽。选锤石的话,只要对面没奶妈,就尽可能自由选择疲惫技能,如果要反攻带上熄灭,那就是拒绝线上投出优势。
很有可能要么勾到必要杀死了,要么对拼成AD杀了用不上熄灭。类似情况下,3级可以不学W学2级E,强化对线能力,并且在对拼时少敲一个技能节约蓝。
丢灯笼要计算出来多扔一个身位,让己方英雄好点,对面英雄难挡的方位。对面打野抓下时,可以原地丢灯笼自己仿佛,拉AD回去。
要留意,自己没偏移技能,AD推兵入塔时,你要在AD身后一个身位,确保丢灯笼能救到就好,这个习惯不会在河道/三角草没眼的时候,维护你的性命。团战:作为大龄中年,团战不确切自己在哪很长时间。
你只要记确切一件事。我们的目标是什么。1秒后排你们这边后排强劲,那你就老大着自己后排掌控后排杀掉后排。
2秒后排你们这边后排强劲,那你就买AD老大你们后排解决问题后排。具体情况具体分析,当真你就这两条路选。
你有什么技能丢什么技能,疲惫别省着,自己杀了就解释抗满了损害,己方输入能无法收成你操心也不行。最后一点:做事不决莽一波。你肉,你开团,别畏畏缩缩的,怂在后面选什么再行手英雄,你是钩子你转变战局,别被对面POKE得亲妈不何谓。你实在机会好,就急忙莽上去,起码杀的时候,你可以说道没虚度年华忘交R,也没碌碌无为不给Q,你可以说道,你的整个生命,都送给了你心目中最崇高的事业,这是你的人生执着,也是你打这个游戏的体验来源,那就是做事!以上就是小编入大家整理的LOL钩子英雄玩法讲解。
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